SAI テクスチャの使い方(増やし方)と作り方講座
はい、、てことで下記事通りここではSAIでのテクスチャの使い方(増やし方)について説明していきます
1・まずは使いたいテクスチャをDL&解凍
テクスチャ配布サイトは以下のURL↓
sai用アップローダー (テクスチャ置き場)
http://218.219.242.231/~haruka/saiimgboard1/imgboard.cgi
2・DLしたら圧縮ファイルをクイック解凍してフォルダを開きます
3・次に開いたフォルダからSAIの以下のフォルダにコピーor移動

↑SAIフォルダを開くとこのようにいくつかのフォルダ、テキストなどがあります
赤い枠で表示されてるフォルダにコピーor移動します
・brushtex と表記されてるフォルダがブラシでテクスチャを使うっためのフォルダ
・papertex と表記されてるフォルダがレイヤーの用紙質感でテクスチャを使うためのフォルダ
使いたい方のフォルダにあるいは両方にコピーor移動してください
4・テクスチャを登録して使えるようにします
登録するには以下のテキストファイルを開きます↓

赤い枠で表示されてるテキストが登録に必要なテキストです
・brushtex.conf ブラシで使う場合(brushtexフォルダ)はこちらに登録します
・papertex.conf 用紙質感で使う場合(papertexフォルダ)こちらに登録します
【登録方法】
先ほど説明したテキストを開くと左下図のようになってると思います↓
そのテキストに先ほどフォッルダに入れた画像名 ○○○.bmp等を描き込んでいきます右上図↑
赤線が登録したテクスチャ画像名となってます。(登録する際は赤線隣の字も記入するのを忘れないようにしましょう)
5・登録したらSAIを起動して使ってみましょう
まずブラシで使う場合 以下の画像参照↓

↑先ほどテキストに登録したテクスチャ名が矢印の項目に表示されていれば成功です。
後は表示されてるテクスチャーをセットしてブラシツール等で何か描いてみましょう 無事テクスチャ
が反映されていればこれで、完了です。ブラシサイズ、色の濃度も変えられるので後は色々弄って
遊んでみてください
次にレイヤーで使う場合
まずキャンパスに適当に色を塗ってみましょう↓
(この場合は手っ取り早くバケツで色を塗りつぶしてみます)

色を塗りおえたらレイヤーの用紙質感を開いてみましょう、登録が成功してる場合は登録画像名が
表記されているのでセットしてみましょう、すると画像が以下のようになります
↓↓↓↓

矢印部分がレイヤーテクスチャ名と項目蘭 セットした場合キャンパスが上画像のように反映されて
ます。解りにくい場合は用紙質感の下にある項目「強さ」で数値を上げいってみましょうテクスチャー
がクッキリ浮かび上がるはずです。また強さの隣にある「倍率」でテクスチャの大きさも調整できます
あとは色々弄って遊んでみると良いです
以上を持ってテクスチャの登録の仕方&使い方の説明は終了です
次はテクスチャの作り方の簡単な説明です
まずテクスチャを作る際に大事なことは
1・画像サイズ 256×256 か 512×512 でなければいけない
2・拡張子が8ビット.bmpで無ければ行けない
8ビットbmpっというのは用はモノクロカラーのbmpのことですね
私の場合はPaint Shop Pro8のグレースケールでモノクロに変換して作成しております
※注意・たとえ白黒で模様を作っていても、それを8ビット(グレースケール)に変換しないと
テクスチャには反映されません
以上の事を守っていれば、どんな模様や写真素材でもテクスチャにできます。
作成したテクスチャ画像は上記のテクスチャの登録方法&使い方で使うことが出来ます。
そんなわけで、簡単な物を今日初で作ってみました↓

01の2進法の文字列テクスチャです。マトリックスっぽい絵を描くときに使えそうです。
多分これからミクや長門の絵を描く際に使っていくかもしれませんねw
っというわけで簡単なテクスチャの作成方法説明でした
では今日はこれにて ではではノシ
1・まずは使いたいテクスチャをDL&解凍
テクスチャ配布サイトは以下のURL↓
sai用アップローダー (テクスチャ置き場)
http://218.219.242.231/~haruka/saiimgboard1/imgboard.cgi
2・DLしたら圧縮ファイルをクイック解凍してフォルダを開きます
3・次に開いたフォルダからSAIの以下のフォルダにコピーor移動

↑SAIフォルダを開くとこのようにいくつかのフォルダ、テキストなどがあります
赤い枠で表示されてるフォルダにコピーor移動します
・brushtex と表記されてるフォルダがブラシでテクスチャを使うっためのフォルダ
・papertex と表記されてるフォルダがレイヤーの用紙質感でテクスチャを使うためのフォルダ
使いたい方のフォルダにあるいは両方にコピーor移動してください
4・テクスチャを登録して使えるようにします
登録するには以下のテキストファイルを開きます↓

赤い枠で表示されてるテキストが登録に必要なテキストです
・brushtex.conf ブラシで使う場合(brushtexフォルダ)はこちらに登録します
・papertex.conf 用紙質感で使う場合(papertexフォルダ)こちらに登録します
【登録方法】
先ほど説明したテキストを開くと左下図のようになってると思います↓
![]() | ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ | ![]() |
赤線が登録したテクスチャ画像名となってます。(登録する際は赤線隣の字も記入するのを忘れないようにしましょう)
5・登録したらSAIを起動して使ってみましょう
まずブラシで使う場合 以下の画像参照↓

↑先ほどテキストに登録したテクスチャ名が矢印の項目に表示されていれば成功です。
後は表示されてるテクスチャーをセットしてブラシツール等で何か描いてみましょう 無事テクスチャ
が反映されていればこれで、完了です。ブラシサイズ、色の濃度も変えられるので後は色々弄って
遊んでみてください
次にレイヤーで使う場合
まずキャンパスに適当に色を塗ってみましょう↓
(この場合は手っ取り早くバケツで色を塗りつぶしてみます)

色を塗りおえたらレイヤーの用紙質感を開いてみましょう、登録が成功してる場合は登録画像名が
表記されているのでセットしてみましょう、すると画像が以下のようになります
↓↓↓↓

矢印部分がレイヤーテクスチャ名と項目蘭 セットした場合キャンパスが上画像のように反映されて
ます。解りにくい場合は用紙質感の下にある項目「強さ」で数値を上げいってみましょうテクスチャー
がクッキリ浮かび上がるはずです。また強さの隣にある「倍率」でテクスチャの大きさも調整できます
あとは色々弄って遊んでみると良いです
以上を持ってテクスチャの登録の仕方&使い方の説明は終了です
次はテクスチャの作り方の簡単な説明です
まずテクスチャを作る際に大事なことは
1・画像サイズ 256×256 か 512×512 でなければいけない
2・拡張子が8ビット.bmpで無ければ行けない
8ビットbmpっというのは用はモノクロカラーのbmpのことですね
私の場合はPaint Shop Pro8のグレースケールでモノクロに変換して作成しております
※注意・たとえ白黒で模様を作っていても、それを8ビット(グレースケール)に変換しないと
テクスチャには反映されません
以上の事を守っていれば、どんな模様や写真素材でもテクスチャにできます。
作成したテクスチャ画像は上記のテクスチャの登録方法&使い方で使うことが出来ます。
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01の2進法の文字列テクスチャです。マトリックスっぽい絵を描くときに使えそうです。
多分これからミクや長門の絵を描く際に使っていくかもしれませんねw
っというわけで簡単なテクスチャの作成方法説明でした
では今日はこれにて ではではノシ
















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